Le manuel ultime en ludologie et game design interactif
Intégré à la prestigieuse collection International Series on Computer, Entertainment and Media Technology, le livre Games and Narrative: Theory and Practice répond aux exigences des professionnels de l'industrie du jeu vidéo. Cet ouvrage explore les dynamiques de la narration dans les environnements virtuels contemporains, offrant une base théorique solide combinée à des études pratiques de premier ordre.
Pourquoi étudier la relation entre jeu et récit ?
La convergence des technologies numériques et des techniques de narration traditionnelles impose de nouveaux paradigmes. Ce livre permet de comprendre les enjeux de la création de contenu interactif, de la scénarisation assistée par ordinateur jusqu'à l'implémentation dans les moteurs de jeu.
Bénéfices conceptuels clés :
- Compréhension approfondie de la structure narrative non-linéaire.
- Analyse des interactions entre l'utilisateur et le récit informatique.
- Étude de l'évolution des médias de divertissement électronique.
Informations bibliographiques
- Titre : Games and Narrative: Theory and Practice
- Langue d'origine : Anglais
- Thématiques : Computer science, Media studies, Storytelling